lunes, septiembre 25, 2006

Primer encuentro - Victoria!!

Llegó el día D, hora H, minuto M....

Y fue así. Después del trabajo, comida en el dos, o el tres, o el 2, o como quiera que se llame el sitio ese de las ensaladas. Después de deglutir alimentos como para frenar un avión cargado de pasajeros rumbo a una isla perdida (Lost??) nos vamos a por los coches y de visita a Ugao. Antes, claro está, repostaje de emergencia de patatas, pipas, ganchitos y mierdas de esas.

Después de un breve paseo a mi casa (recogida de dados, latrocinio de bombones y mostrar cierto armario hecho por ciertos portugueses) vamos a la casa C (por eso de mantener oculta la identidad del dueño de la casa).

Bien, ya estamos. Hay que elegir jugadores...

Tanthalas: Semielfo Clérigo, buen conocimiento, escasas fuerzas.
Kankthor: Humano mago lleno de buenas dotes, pero armas insuficientes.
Oskarik: Enano barrigón lleno de ese encanto varonil que rezuman esa mierda de raza (con todo el cariño).
Bau Buentonel: Mediano pícaro, es decir, el argentino clásico.

Bien. Tras las tandas de dados para seleccionar características, dos anécdotas:
1-Quiero ir a Las Vegas con Iker....menuda suerte, el tipo sacando 18, 17...buff.
2-Hector es un tipo afortunado, pero en el amor (cosa que ya sabemos) , porque ese cuádruple 1.....en el juego fatal. Al final ni tan mal, unas notas medias.

Y comienza el juego. Campamento minero, agua contaminada, cueva oscura...Vamos, que la suerte de Iker al seleccionar el enano no para...encima vamos a su casa.

Entramos, nos encontramos una trampa que el mediano desactiva raudo. 2 túneles...por cuál...pr cuál. Por el corto.

Vamos hacia allá. Argentino deslizándose hacia la oscuridad, bichos Cobol de esos (vaya nombre para un bicho, pudiéndo llamarse Pascal, o Pascual), entramos a saco y nos los cargamos de 4 flechazos. Nada, unos mierdecillas.

Ooooo, una puerta que da a un almacén...a ver qué hay....OOOOO RATAS!!!! A pisarlas, nada, fallo, fallo, fallo. El mago en un alarde de fuerza que le deja extenuado destroza un barril lleno de VINO CARÍSIMO!!!! para que se vayan las ratas. Funcionó. Seguinmos registrando y llega.....


OOOO...una mierda de ardilla grande que no tiene buena pinta. Va, en dos mandobles me la cargo, dice el enano..los huevos, ataca al mediano y le deja con 0 de vida, ataca al clérigo y le deja medio frito, ataca al enano y ...el mago le pega 3 flechazos y le deja tieso...Pues sí que ha costado.

Llegan los comentarios negativos..que si los dados están gafados, que si están comprados en el Caprabo...y cosas así.

Seguimos adelante....por el otro tunel. Llega la parte fácil, dice Alex...un pequeño foso de dificultad 5.
Clérigo atrás debido a sus -2 en salto.
Mediano salta perfecto.
Mago salta perfecto.
Enano (con sus +nosecuantos en salto)...1 PIFIA...Dios, se resbala y se cae.
Mago sujeta Enano.
Mago no tiene fuerza y pide ayuda a mediano.
Clérigo mira la escena tranquilo desde el otro lado del barranquillo (jejeje).
Mediano va a ayudar y ...1 PIFIAA!!!DIOSSSSSS, se resbala y le da un cabezazo al mago...y se caen los dos.
No puede ser, fue el momento de risas de la tarde (o noche ya, no sé).

Tras rescatarlos del foso proseguimos, el clérigo (verdadero artífice de la victoria aliada) consigue borrar de un plumazo las docenas de zombies que nos asediaban (o eran 4, no sé).

Qué tipo tan audaz, valiente y atractivo....maravilla de semielfo).

UIIII, otros cobols de esos. A por ellos....no nos duran un suspiro. Piden retirada cobárdemente y les dejamos ir (aunque algunos miembros del grupo querían sangre).

Seguimos adelante y nos encontramos con el superorco que ha contaminado el agua.. A por él dice el enano con fiereza. Fue llegar y caer frito...joeeeeeee. Uno menos (en coma, pero vivo).
Orco que va a por el clérigo.

Tranquilos dice él, justo antes de hacer pifia y romper el arco.
Tranquilos que yo ayudo dice el mediano justo antes de su pifia y romper su ballesta.
Tranquilos que yo tengo una supermagia dice el mago (que no sirve de nada porque no le hace ni cosquillas)

Orco lucha contra clérigo. Clérigo ataca con su palillo cósmico al orco (o eso parecía su lanza).

No puede ser, que me mata!!! Mago lanza un escarabajo pelotero del averno que sirve para que el orco se centre en él y el clérigo salve la vida.

Y por fin el clérigo se lanza valiéntemente sin aprecio a su vida y mata al orco a dentelladas (o fue una simple flecha del mago???).

Bien!!! Se acabó. Conseguimos todo lo que queríamos, muchos dineritos y mucha experiencia.

Y ahora somos más poderosos...preparados hijos del inframundo!!!!

0 Comentarios:

Publicar un comentario

Suscribirse a Comentarios de la entrada [Atom]

<< Página Principal